【流放指南】新赛季:第三戒律,必看攻略!含预告(2025.8.20更新中)

闪避

默认情况下,玩家可以随时使用空格键进行躲避掷骰。它没有冷却时间或其他限制,可以通过被动树进一步修改。滚动动画的开始避免了弹丸和攻击,并且可用于取消除另一次滚动之外的几乎所有动画。滚动覆盖了更多的初始距离,但总体上行驶的距离与步行相同。滚动速度受移动速度影响。变形时滚动会让你从变形中变形,尽管有办法防止这种情况。

精神

除了生命和法力之外,还添加了一种名为 Spirit 的新资源。Spirit 用于保留具有持续效果(如增益和光环)的技能,维护永久仆从,并启用触发元宝石。精神可以通过故事 Boss 奖励、修改器和权杖来增加。

群体控制

如果不立即应用,冻结和眩晕等群体控制效果现在会“积累”,从而允许它们在特定阈值上影响 Boss。Boss 在群体控制消失后的一段时间内会变得抗性。

死亡

● 预订不会在死亡时停用。

● 在战役中死亡不会失去经验。

● 在 Acts 中死亡和复活将使您返回区域的起点并重生怪物。

● Boss 前面通常有检查点。向 Boss 死亡会重置它,防止尸体冲刺。

● 注销或断开连接后,您可以选择按原样返回或在重新连接时返回城镇。

● 死于 Boss 的队员将被锁定在副本之外,除非他们被仍在副本中的另一名队员复活。死去的队员可以通过引导他们几秒钟来复活。

战斗

● 技能现在可以在动画中天生地转动,动画时间较长的技能可以转动更宽。此外,如果瞄准远处或具有其他内置机动性,许多技能现在会动态地推动玩家前进。大多数技能还允许在技能动画期间进行有限的移动或转动。

● 弓箭技能可以在移动时使用,但会有固有的移动速度惩罚。

● 大多数技能现在都有独特的动画。此外,当角色达到一定的攻击或施法速度阈值时,每个技能都有一组更快的动画播放。这些动画会剪切动画开始和结束的部分。

● 魔力消耗在整个技能中花费,而不是在使用时花费;取消技能或被眩晕不会消耗法力。大多数技能都可以取消,闪避掷骰会强制取消大多数技能。

● 使用法力不足的技能会在人物附近产生蓝色视觉效果,并播放音效。

● 您可以在使用远程攻击或以降低速度施放某些法术时移动。

● 可以手动命令小兵移动到位置、瞄准敌人或打开箱子。一些 Minion 具有可由玩家激活的命令技能。如果最近没有其他友方仆从死亡,永久仆从会自动复活。

● 敌人的技能不再区分攻击和法术。为了确保视觉清晰,玩家不必猜测什么是法术,什么是攻击。因此,所有怪物技能都会受到闪避和准确度的影响,并且法术压制不再存在。

● 眩晕现在可以累积为重眩晕,这会导致他们在更长的时间内无法行动。受到重震的敌人将进入明显更长的踉踉跄动画。敌人身上的重震厉数量显示为生命条下方的条形。

● 闪电伤害可以电击敌人。一旦达到电击敌人的阈值,他们将在短时间内无法行动。

● 流血和毒药绕过能量护盾。

● 流血伤害现在只会与施加它的命中对生命造成的伤害成正比。

● 混沌伤害不再绕过能量护盾,而是移除两倍的能量护盾。

● 标记不再被视为 curses。因此,十六进制和标记诅咒之间不再有区别,十六进制诅咒现在简称为诅咒。标记现在也具有有限的持续时间。

● Curses 在效果发生之前有一个激活延迟。

● 一些盾牌带有“举起盾牌”技能,该技能使您的角色举起盾牌以阻止来自正面的所有来袭攻击。这受到“守卫计量表”的限制,当耗尽时会让你昏迷,并且它不能用于阻止某些攻击,例如 AoE 猛击或某些 Boss 攻击。

● 投射物受重力影响。射弹会随着飞行距离的进一步而降低垂直高度,从而减少射弹的挡住距离。

● 一些技能可以打破盔甲,使其降低固定量。一些技能还会对盔甲完全破损的目标触发效果。

● 陷阱已完全修改,不再被视为攻击或法术,而是造成单独的伤害类型 - “陷阱伤害”。此外,陷阱现在需要“陷阱”武器类型,它决定了陷阱触发延迟和引爆类型(例如接近(陷阱游戏风格)或手动(地雷游戏风格))。

● 中毒不再叠加。中毒效果的单位有一个绿色的生命条。

● 当角色中毒或达到低生命值时,屏幕会显示绿色或红色效果。

● 打开通往城镇的门户不需要任何 传送门滚动s.在 Boss 战中无法打开传送门。

● 较大的 Boss 机动性更强,因为它们可以有多个碰撞框,这与 PoE1 中的 1 限制不同。

数据

● 异常状态的几率现在取决于施加它的打击造成的伤害。暴击不再保证施加元素异常状态。

● 现在命中的准确性/命中率取决于敌人的距离,近战构建比远程构建需要的精度更低。[4]

● 闪避现在适用于打击和投射物,但不适用于范围效果技能。

● 充能不会提供固有的加成,而是用于增强花费它们的技能。花费费用的技能无法授予费用。

● 暴击伤害的计算方式不同:暴击伤害不是暴击加成,而是暴击伤害加成,暴击伤害加成可以增加/减少和更多/更少的词缀,以及平坦的词缀。默认的暴击伤害加成为 100%(200% 基础伤害)。

● Culling strike 会分别以 30%、20%、10% 和 5% 的生命杀死普通、魔法、稀有和独特敌人。

● 转换现在仅根据最终的伤害类型进行缩放,并且不会记住转换后的伤害类型。(例如,100% 物理到寒冷不再随物理缩放)。

● Leech 被简化,没有各种上限,只是吸取一定比例的伤害,相反,敌人根据怪物等级减少水蛭。[5]

● 光半径修饰符扩展了小地图的战争迷雾的范围。

● 与 PoE1 相比,属性每点提供更多属性,并影响您可以插入相应颜色的辅助宝石的数量。

其他

● 支持可选的 WASD 运动。

● Hooded One 可以识别您在城镇库存中的所有物品。

● 如果您跳过 NPC 和可交互对象的传说,对话和任务状态会有所不同。

● 单人游戏时可以暂停游戏。您可以将鼠标悬停在敌人和状态图标上,以在暂停时查看他们的信息。[6]队伍中的其他玩家可以取消暂停游戏。打开被动树会自动暂停游戏。

● 杀死怪物获得的药剂充能量取决于“怪物效果”。普通怪物只有很小的几率给予药剂充能,而更大、更高稀有度的怪物有更高的几率给予更多。

● 怪物之间的抗性差距更大,鼓励构建利用多种伤害类型来对付它们。

● 区域包含多个检查点,这些检查点在激活时恢复药剂充能并充当复活区域。Boss 几乎总是在检查点前面。

● 城镇中有 Wells 可以让你恢复完整的生命和法力,并为你的药剂充电。它不再在进入城镇时自动完成。

● 供应商现在允许在同一窗口内买卖商品。

● 可以调出游戏中的词汇表来查找有关任何带下划线的关键字的信息。

● 您可以通过按住 ⇧ Shift 它来查看节点或设备为您的角色或您所有装备的技能提供的统计数据或工具提示 DPS 的变化。

● 生命条将显示敌人在特定时间范围内受到的总伤害以及您的攻击是否未命中。

● PC 和主机版本之间的交叉游戏,跨平台保存进度。

● 支持 2 人本地合作;玩家可以玩一个帐户中的两个角色或不同帐户中的一个角色。