随着AI技术的发展,数字人应用领域也越来越广泛,除了动画电影、游戏、广告这样数字人应用的传统领域,直播带货、客服、逝去亲人数字化复活等等诸多邻域也在大量尝试使用数字人。数字人不只是要建出来,更要像真人一样有表情、有动作,有丰富的人格特征,这样才能更好的与真人互动交流。
今天就说下数字人的表情生成机制--BlendShape。
再介绍BlendShape之前,先对数字人是什么做个介绍,这样才更好理解BlendShape。
1. 数字人
数字人说起来跟简单,就是人体的数字三维模型,是由做建模小伙伴在建模软件(例如:Maya、Blender)中完成的。
图1 数字人模型
数字人从几何构成上看就是点、线、面组成的。点是世界空间中的一些点(上图的数字人包含12853个顶点),将这些顶点连成线,然后线和线就会分隔出面,上图看到的是四边形面,常见的还有三角形面。有了点、线、面,一个数字人的模型就建立出来了。建立数字人的工作主要是